01
6–8 岁
编程启蒙
通过故事、动画和图形积木,建立顺序、循环、条件等核心逻辑。
- 图形化表达
- 逻辑启蒙
- 创意故事
不只是学会写代码,更是学会拆解问题、表达想法、完成作品。让每个孩子从“使用科技”走向“创造科技”。
根据年龄和认知阶段设计成长路线,每一阶都用可运行、可展示的作品验证学习结果。
通过故事、动画和图形积木,建立顺序、循环、条件等核心逻辑。
用 Scratch 完成游戏和互动作品,从模仿到改造,再到独立设计。
进入文本编程,用 Python 实现小工具、数据可视化与 AI 初体验。
系统训练抽象、建模和算法能力,应对更复杂的问题与挑战。
孩子们用游戏、AI 和智能硬件回应真实世界,在完整的项目中获得成就感。
角色移动、碰撞判定、积分系统
数据收集、模型训练、结果可视化
传感器、条件控制、真实任务调试
先理解“要解决什么”,再决定“怎么写”。
把大问题拆成可完成的小任务,建立计算思维。
错误不是失败,而是帮助孩子理解系统的线索。
用自己的语言讲明设计,在表达中巩固真正的理解。
每个阶段都记录学习轨迹、作品成果与能力变化,帮助家长看懂进步,也让孩子看见自己走了多远。
留下联系信息,我们会根据年龄与经验推荐合适的入门体验内容。